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Inspirado na clássica história
“A Casa e Seu Dono
”
, de Elias José, este
recurso traz uma versão divertida com os personagens do nosso folclore
brasileiro.
-São 10 portinhas para abrir…
-10 personagens folclóricos para descobrir…
E 10 rimas que ajudam as crianças a adivinhar quem mora em cada
casinha antes mesmo de abrir a porta!
A curiosidade toma conta da turma e, a cada rima, a imaginação ganha
vida!
Tenho certeza de que as crianças vão amar participar dessa brincadeira literária.
– Com este recurso é possível trabalhar:
-Consciência fonológica (rimas e sonoridade das palavras);
– Desenvolvimento da linguagem oral;
– Ampliação do vocabulário;
– Escuta atenta e interpretação da história;
– Formulação de hipóteses e antecipação de informações;
– Memória e atenção;
– Sequência narrativa;
– Valorização da cultura e do Folclore Brasileiro;
– Participação, interação e expressão durante a contação de histórias.
– Um recurso lúdico, interativo e cheio de significado para tornar a
leitura ainda mais envolvente, incentivando as crianças a observar,
pensar, rimar e descobrir quem está escondido atrás de cada portinha.
-Porque aprender brincando é muito mais divertido! Quem será o próximo morador dessa casinha?
EI03EF01 – Expressar ideias, desejos e sentimentos sobre suas vivências por meio da linguagem oral.
EI03EF03 – Escolher e folhear livros, procurando orientar-se por temas, ilustrações e tentando identificar palavras conhecidas.
EI03EF04 – Recontar histórias ouvidas e planejar coletivamente roteiros de vídeos e de encenações, considerando a sequência dos acontecimentos.
EI03EF06 – Produzir suas próprias histórias orais, apoiando-se em imagens e personagens.
EI03EF08 – Selecionar livros e textos de gêneros conhecidos para leitura, apreciando a linguagem e as ilustrações.
EI03EO03 – Ampliar as relações interpessoais, desenvolvendo atitudes de participação, cooperação e respeito durante as atividades coletivas.
EI03EO06 – Manifestar interesse e respeito por diferentes manifestações culturais brasileiras.
EI03TS01 – Utilizar sons, ritmos, rimas e jogos de palavras em brincadeiras e situações de comunicação.
EI03ET06 – Relatar fatos importantes sobre histórias ouvidas, identificando personagens, acontecimentos e sequência narrativa.

Crédito sujeito a aprovação.
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